Recurdyn – Multiple contact by script
Tramite la normale interfaccia utente di Recurdyn, è molto facile creare ed impostare un contatto tra 2 corpi, A e B, mettendoci un paio di minuti, cambiamdo i parametri rispetto a quelli di default e variando alcune proprietà. E se fosse necessario aggiungere l’interazione di un terzo corpo C? nessun problema, ci vorrebbero due minuti per il contatto tra C ed A, ed altri due per quello tra C e B.
Corpi=3 Contatti=3
Dieci corpi? Sarebbero 45 contatti, è un lavoro lungo e noioso ma si può fare. Ok, e se qualcuno vi chiedesse di impostare una simulazione con 50 corpi che interagisco tra loro? Se ogni corpo può entrare in contatto con tutti gli altri, dovremmo impostare 1225 contatti ( sommatoria per n da 2 a 50 di n-1 ) che contando 2 minuti ciascuno, ammonterebbero a 40 ore e 51 minuti, un’intera settimana di lavoro senza contare errori, pause ed il praticamente certo esaurimento nervoso.
Abbiamo immaginato questa situazione applicata alla simulazione di una manciata di Tonda Gentile del Piemonte che passa attraverso una tramoggia per finire una piastra vibrante per dividerle secondo la taglia.
Ecco quindi a voi il video del progetto “Hazelnut paradise”, nelle prossime settimane andremo a presentarvi le caratteristiche della nostra interfaccia e dei tool di Recurdyn che abbiamo utilizzato.
CAE Conference – Vicenza
Il 28 e 29 ottobre siamo stati ospiti dello stand di Pointwise alla CAE Conference di Vicenza, avendo modo di confrontarci e condividere le nostre esperienze riguardo la simulazione CFD con un pubblico preparato ed interessato ad un software dedicato al meshing dei domini fluidi.
Dai un occhio alla pagina dell’evento e tieniti aggiornato, ti aspettiamo nel 2020!